MARVEL Cosmic Invasion è una lettera d’amore ai picchiaduro a scorrimento degli anni Novanta, ma con una struttura abbastanza moderna da non sembrare un semplice esercizio nostalgico. Sviluppato da Tribute Games e pubblicato da Dotemu e Gamirror Games, il gioco è arrivato il 1° dicembre 2025 su PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, proponendo un roster iniziale di 15 eroi Marvel e un sistema di combattimento basato sul cambio rapido tra due personaggi. Il DLC Cyclops & The Thing, pubblicato il 18 maggio 2026, aggiunge Ciclope degli X-Men e La Cosa dei Fantastici Quattro come personaggi giocabili.
Una formula arcade che funziona quasi subito
La forza di MARVEL Cosmic Invasion sta nella sua immediatezza. Si entra in scena, si sceglie una coppia di eroi e si attraversano livelli pieni di nemici, boss e citazioni all’universo Marvel. La minaccia principale è Annihilus, ma il gioco sfrutta bene la sua invasione cosmica per portare sullo schermo ambientazioni e avversari molto diversi tra loro, da New York a Wakanda, passando per scenari più apertamente fantascientifici.
Il sistema tag-team è l’elemento che dà personalità al combattimento. Ogni giocatore seleziona due personaggi e può alternarli durante l’azione, creando combo più lunghe, coprendo punti deboli e sperimentando combinazioni sempre diverse. È una scelta che richiama lo spirito di Marvel vs. Capcom, ma adattata alla struttura da beat ’em up laterale. Il risultato è vivace, leggibile e molto divertente, soprattutto in cooperativa.
Ciclope: precisione, raggi ottici e controllo dello spazio
Il DLC aggiunge due personaggi molto diversi, e Ciclope è probabilmente il più tecnico dei due. Scott Summers usa i raggi ottici non solo come attacco a distanza, ma anche come parte integrante delle combo ravvicinate. Può colpire frontalmente, gestire nemici in aria e mantenere pressione da una distanza di sicurezza. Alcune impressioni sul DLC sottolineano anche la possibilità di restare sospesi usando il raggio in aria, una trovata esagerata ma perfettamente in linea con il tono arcade del gioco.
È una bella reinterpretazione del personaggio. Ciclope non viene ridotto al classico “sparatore da lontano”, ma diventa un leader offensivo capace di controllare il ritmo dello scontro. Nei livelli più affollati, la sua utilità cresce parecchio: i nemici volanti e le ondate compatte sono più facili da gestire, e il suo stile porta varietà a un roster già piuttosto ricco.
La Cosa: potenza pura, prese e presenza scenica
La Cosa è l’opposto perfetto. Ben Grimm entra nel roster come combattente pesante, fisico, costruito intorno a colpi devastanti e prese. Il DLC lo presenta come un personaggio da prima linea, ideale per chi vuole stare al centro della mischia e spazzare via gruppi di avversari senza troppi giri. La sua mobilità, però, non è statica: può muoversi in modo sorprendentemente elastico per un personaggio così massiccio, rimbalzando e chiudendo rapidamente la distanza.
Funziona perché è esattamente ciò che La Cosa dovrebbe essere in un picchiaduro Marvel: diretto, pesante, rumoroso, ma non noioso. I suoi attacchi hanno impatto visivo e danno una soddisfazione immediata. In coppia con Ciclope, crea un duo molto equilibrato: controllo a distanza e anti-air da una parte, dominio fisico e prese dall’altra.
I limiti restano quelli del gioco base
Il DLC migliora la varietà, ma non risolve i difetti strutturali di MARVEL Cosmic Invasion. La progressione dei personaggi resta piuttosto leggera: salire di livello non cambia davvero il modo di giocare, perché gli upgrade non introducono nuove mosse decisive. Anche la campagna, per quanto piacevole, può esaurire parte del suo fascino dopo alcune run, soprattutto per chi cerca contenuti post-game più profondi.
È un limite importante, perché il gioco ha un combat system abbastanza buono da meritare più occasioni per essere sfruttato. Una modalità survival, sfide remixate o modificatori più coraggiosi avrebbero dato maggiore longevità. Il DLC Cyclops & The Thing aggiunge due ottimi personaggi, ma non include una nuova storia dedicata o una modalità inedita: è un pacchetto focalizzato esclusivamente sul roster.
Verdetto
MARVEL Cosmic Invasion resta uno dei migliori beat ’em up Marvel degli ultimi anni: colorato, energico, pieno di fan service e sorretto da un sistema tag-team più profondo di quanto sembri a prima vista. Non raggiunge la perfezione dei grandi classici moderni del genere, soprattutto per una progressione troppo timida e una longevità non sempre all’altezza del roster, ma quando il gioco ingrana è difficile non sorridere.
Il DLC Cyclops & The Thing è piccolo, ma centrato. A 3,99 euro, aggiunge due personaggi ben differenziati, divertenti da usare e perfettamente riconoscibili sul piano Marvel. Non è indispensabile per chi ha già esaurito il gioco base e cerca nuovi contenuti sostanziosi, ma è molto consigliato a chi vuole tornare a menare le mani con nuove combinazioni di squadra.
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