Gli sviluppatori di REPO, lo studio semiwork, hanno annunciato che il prossimo aggiornamento, in arrivo il 30 ottobre, introdurrà una funzione inedita denominata “tumble-grab”. Questa meccanica consente ai giocatori di aggrapparsi a oggetti e superfici anche durante fasi di caduta o rotolamento, aprendo la strada a nuove possibilità di movimento e combattimento.
Un sistema di movimento alternativo
Nel video di presentazione diffuso dal responsabile marketing Pontus Sundström, il tumble-grab viene mostrato in azione. I giocatori non solo potranno afferrare oggetti, ma anche agganciarsi direttamente a pareti e soffitti, creando percorsi di avanzamento alternativi. Pur non risultando del tutto realistico dal punto di vista visivo, il sistema amplia la libertà di movimento e offre soluzioni creative in situazioni di pericolo.
Come specificato da semiwork, l’uso della funzione è limitato dalla barra della stamina, che regola la durata e la frequenza delle prese. Ciò rende il tumble-grab un’abilità da utilizzare in modo strategico, bilanciando rischio e opportunità.
Interazioni con armi e combattimento
Un aspetto particolarmente interessante riguarda la possibilità di raccogliere e utilizzare armi durante un rotolamento o una caduta. In scenari di emergenza – ad esempio quando un mostro come il Mentalist scaglia il personaggio a distanza – il giocatore potrà afferrare un’arma vicina, come un fucile a pompa, e rispondere immediatamente all’attacco. Questo elemento rende il combattimento più dinamico e introduce un livello di imprevedibilità che aumenta la tensione durante le battaglie.
Una funzione tra serietà e umorismo
Il video mostra anche un utilizzo volutamente ironico della nuova meccanica: i nemici possono essere colpiti con movimenti esagerati fino alla loro eliminazione. Questa interpretazione, utilizzata dagli sviluppatori come gag dimostrativa, ha suscitato curiosità e qualche preoccupazione all’interno della community. Alcuni fan temono infatti che simili funzioni possano alterare l’equilibrio generale del gioco.
Il titolo scelto per il video su YouTube, “This NEW FEATURE might BREAK our GAME”, sembra sottolineare questo rischio, anche se in chiave autoironica.
Un sistema ancora in fase di sviluppo
Gli sviluppatori hanno chiarito che il tumble-grab è ancora un “work in progress”. Sundström ha precisato che il team è al lavoro per perfezionare la funzione, risolvendo criticità tecniche e bilanciando l’impatto sul gameplay. L’obiettivo dichiarato è arrivare al lancio dell’aggiornamento con una meccanica stabile, capace di arricchire l’esperienza senza comprometterne la struttura.
Allo stesso tempo, semiwork ha lasciato intendere che l’update di ottobre includerà anche altre sorprese, mantenendo alta l’attenzione dei giocatori.
Verso un gameplay più creativo
L’introduzione del tumble-grab si inserisce nella ricerca di meccaniche più libere e non convenzionali, che consentono ai giocatori di affrontare i combattimenti e l’esplorazione in modi sempre diversi. L’uso combinato di agilità, improvvisazione e interazioni con l’ambiente contribuisce a rendere REPO un titolo in continua evoluzione.
La comunità attende ora con interesse l’arrivo dell’aggiornamento del 30 ottobre, curiosa di scoprire come questa e le altre novità influenzeranno l’esperienza di gioco.
Fonte: gamesradar.com







