Il fondatore di Hypixel, Simon Collins-Laflamme, ha confermato che Hytale non è ancora pronto per un lancio in Early Access, poiché il progetto non soddisfa gli standard qualitativi richiesti. La notizia arriva pochi giorni dopo l’annuncio del riacquisto dei diritti del gioco da Riot Games, avvenuto circa sei mesi dopo la chiusura del progetto e la dissoluzione del team di sviluppo.
Il ritorno del titolo nelle mani del suo creatore ha suscitato entusiasmo tra i fan, ma Collins-Laflamme ha precisato che il percorso verso una versione giocabile richiederà ancora tempo e lavoro.
“Serve tempo, Hytale non è ancora maturo”
In un’intervista concessa al content creator AntVenom, Collins-Laflamme ha spiegato che Hytale necessita ancora di molte rifiniture. Anche quando arriverà in Early Access, il gioco sarà una versione grezza e incompleta, priva di diverse funzionalità promesse in passato.
Come riportato da GamesRadar, il fondatore ha voluto gestire con cautela le aspettative della community: molte caratteristiche mostrate nei primi anni di sviluppo non saranno disponibili al lancio.
“Impostiamo aspettative realistiche,” ha dichiarato Collins-Laflamme. “Molte funzionalità mancheranno al momento del debutto. Minigiochi mostrati o discussi in passato non saranno presenti il primo giorno. Ci saranno bug, e il gioco si sentirà davvero come un’esperienza in Early Access. Avremo bisogno del supporto della comunità per andare avanti.”
Collins-Laflamme ha aggiunto che, pur essendo consapevole delle lacune attuali, è determinato a proseguire nello sviluppo. Il ritorno di Hytale come progetto attivo è di per sé un segnale incoraggiante, soprattutto considerando le difficoltà e le trasformazioni che hanno caratterizzato il percorso della produzione.
Modding e strumenti per la community: una priorità
Tra gli aspetti su cui il team sta ancora lavorando, un ruolo importante spetta al modding. Collins-Laflamme ha ribadito che questa componente sarà centrale nell’evoluzione di Hytale:
“Il modding ha ancora molto da offrire, ma vogliamo integrare più strumenti e funzionalità per modder, proprietari di server e creatori di mappe.”
Secondo il fondatore, molte parti del gioco sono tuttora in costruzione, ma l’obiettivo resta quello di rilasciare una versione stabile e accessibile, in grado di crescere grazie al feedback della comunità.
Un ritorno atteso e un approccio più realistico
La posizione attuale di Collins-Laflamme è in linea con i messaggi condivisi in precedenza sui social, dove aveva annunciato il ritorno del progetto con l’espressione “Hytale è tornato”. In quella stessa occasione aveva invitato i fan a un approccio più realistico:
“Parliamo in modo chiaro: Hytale non è un’uscita AAA rifinita e pronta. È disordinato, a tratti sgangherato, e ci sono ancora tanti lavori da fare. Il mio piano? Rilasciarlo quanto prima. Niente più attese. Permettervi di giocarlo, anche con i suoi difetti. Non sarà perfetto fin dal primo giorno. La mia speranza è che, insieme, possiamo plasmarlo in qualcosa di davvero speciale.”
Nessuna data, ma l’attesa potrebbe essere breve
Al momento non è stata comunicata una data ufficiale di uscita per l’Early Access, ma Collins-Laflamme ha lasciato intendere che l’attesa non sarà eccessivamente lunga. Il fondatore di Hypixel ha chiuso il suo intervento con una nota di ottimismo e pragmatismo, sottolineando come il progetto continuerà a evolversi grazie al contributo della community.
In definitiva, Hytale si prepara a tornare in scena come un titolo in costruzione, imperfetto ma vivo. Collins-Laflamme punta su un percorso di crescita condiviso, convinto che la partecipazione dei giocatori possa trasformare il progetto in un prodotto di qualità nel tempo.







