Koei Tecmo ha annunciato una ristrutturazione interna che coinvolge direttamente Team Ninja, uno dei suoi studi più noti. Una delle divisioni del team verrà trasferita a Gust, sviluppatore conosciuto soprattutto per la serie Atelier. La decisione ridisegna l’organizzazione interna dello studio, senza però modificare – almeno per ora – la direzione produttiva dei suoi titoli principali.
La comunicazione ufficiale, riportata e tradotta da Automaton, chiarisce che la Divisione 1 di Team Ninja confluirà in Gust, entrando a far parte della Divisione 2 di quest’ultimo. Parallelamente, ciò che restava della Divisione 2 di Team Ninja sarà riorganizzato in due nuove unità: la nuova Divisione 1 e la nuova Divisione 2 del team.
Il passaggio della Divisione 1 a Gust
La Divisione 1 di Team Ninja era guidata da Yasunori Sakuda, che continuerà a ricoprire un ruolo di leadership nella nuova Gust Division 2. Nel corso degli anni, questa divisione si è occupata di progetti molto specifici, tra cui il dating sim esclusivo per il mercato asiatico Venus Vacation Prism e Dead or Alive Xtreme. Inoltre, aveva collaborato con Gust allo sviluppo di Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy & the Liberator of Polar Night.
Il trasferimento appare dunque coerente con la tipologia di titoli seguiti finora dalla divisione, spesso più vicini per stile e pubblico alle produzioni di Gust. Non si tratta di una chiusura o di un ridimensionamento, ma di un riallineamento strategico all’interno della struttura di Koei Tecmo.
La nuova struttura di Team Ninja
La precedente Divisione 2 di Team Ninja era guidata dal produttore di Nioh, Kohei Shibata, figura nota per il suo coinvolgimento in franchise come Ninja Gaiden, Dead or Alive e Nioh. Con la riorganizzazione, Shibata assumerà la guida della nuova Divisione 1 di Team Ninja, mentre la struttura interna verrà ridefinita in due rami distinti.
Alla luce dell’annuncio recente di un nuovo capitolo di Dead or Alive, presentato durante il PlayStation State of Play di questo mese, è plausibile ipotizzare che le nuove divisioni siano orientate allo sviluppo di titoli action e fighting, generi che hanno consolidato la reputazione dello studio nel corso degli anni.
Tuttavia, non ci sono indicazioni ufficiali che colleghino direttamente la ristrutturazione a un cambiamento creativo o produttivo. Potrebbe trattarsi, più semplicemente, di un riassetto organizzativo volto a ottimizzare le risorse e a distribuire meglio i progetti futuri.
Un periodo intenso per lo studio
Negli ultimi due anni, Team Ninja ha pubblicato diversi titoli di rilievo, tra cui Rise of the Ronin, Ninja Gaiden 4 e Nioh 3. Un ritmo produttivo sostenuto che potrebbe aver reso necessaria una ridefinizione delle responsabilità interne.
Nel frattempo, è stato segnalato anche un problema tecnico in Nioh 3: un bug che rendeva talvolta impossibile curarsi con gli elisir. Il malfunzionamento è stato almeno in parte corretto, attenuando uno dei disagi più segnalati dai giocatori nelle ultime settimane.
La riorganizzazione annunciata da Koei Tecmo sembra dunque inserirsi in un momento di transizione per Team Ninja. Resta da vedere se questa nuova struttura influenzerà concretamente la direzione dei prossimi progetti o se rappresenterà soltanto un passaggio interno senza ripercussioni evidenti sul fronte creativo.







