New Blood Interactive: “Steam è la piattaforma più redditizia”, ma le console restano per i fan

Dave Oshry di New Blood Interactive afferma che Steam è la piattaforma più redditizia, ma lo studio continua a portare i giochi su console per soddisfare i fan.

Marco Vescovi
Marco Vescovi
Appassionato di open world, indie e lore appassionanti, ma anche di Fantascienza e mondi fantastici.
New Blood Interactive: “Steam è la piattaforma più redditizia”, ma le console restano per i fan

Per New Blood Interactive, Steam è di gran lunga la piattaforma più vantaggiosa dal punto di vista economico. A dirlo senza giri di parole è il cofondatore Dave Oshry, che in una recente intervista ha spiegato come il PC rappresenti il cuore del business dello studio. Eppure, nonostante margini inferiori e processi più complessi, i giochi continuano ad arrivare anche su console. La ragione? Il rapporto con i giocatori.

Un equilibrio tra pragmatismo commerciale e attenzione alla community che racconta molto dell’identità dello studio.

“Portare i giochi su console è una seccatura”

In un’intervista concessa a RPG Site, Dave Oshry ha descritto in modo diretto le differenze tra Steam e le altre piattaforme. Secondo il cofondatore di New Blood Interactive, pubblicare su console comporta procedure più lente e macchinose, con processi di certificazione che possono richiedere settimane.

Al contrario, su Steam lo studio può intervenire rapidamente, aggiornando i propri titoli in tempo reale e mantenendo un controllo più flessibile sulla distribuzione. Anche sul piano dei ricavi, Steam rappresenta la quota predominante delle vendite del publisher.

La scelta di continuare a supportare console come PlayStation e Xbox, quindi, non sarebbe dettata solo da logiche di profitto immediato, ma dal desiderio di raggiungere una base di utenti più ampia. Oshry ha ammesso che vedere i propri giochi sugli store console resta comunque “una cosa bella”, al di là dei numeri.

Switch 2 e i kit di sviluppo

Nel corso dell’intervista è emerso anche un dettaglio interessante: Nintendo avrebbe già fornito a New Blood i kit di sviluppo per la futura Switch 2. Stando alle parole di Oshry, il nuovo hardware non si discosterebbe molto dall’architettura della prima Switch, facilitando così il lavoro di adattamento.

Lo studio sarebbe riuscito a far girare Dusk a 120 fps con supporto ai controlli mouse su Switch 2, con risultati definiti “ottimi”. Un segnale che, almeno sul piano tecnico, il passaggio generazionale non rappresenterebbe un ostacolo significativo per team indipendenti come questo.

Dai boomer shooter agli RPG

New Blood Interactive si è costruita una reputazione solida grazie ai cosiddetti “boomer shooter”, sparatutto che richiamano estetica e ritmo degli anni ’90. Tra i titoli più noti figurano Dusk, Amid Evil e Ultrakill.

Parallelamente, lo studio sta esplorando nuovi territori. È in arrivo infatti Dungeons of Dusk, reinterpretazione in chiave RPG dell’universo di Dusk. Una demo è già disponibile gratuitamente durante lo Steam Next Fest, mentre il lancio completo è previsto nel corso dell’anno.

L’espansione verso generi differenti indica una volontà di sperimentare, pur restando fedeli a un’identità ben definita.

Il ruolo della conservazione secondo GOG

Nel dibattito più ampio sulla distribuzione digitale si inserisce anche la posizione di GOG, che ha ribadito la propria missione di preservare i videogiochi “per sempre”. Secondo la piattaforma, il futuro della conservazione dipende dalla fiducia dei giocatori e dal loro impegno nel sostenere modelli che garantiscano accesso duraturo ai titoli acquistati.

In un mercato in continua evoluzione, tra piattaforme proprietarie, store digitali e nuovi hardware, la riflessione di Oshry offre uno spaccato interessante: Steam domina per praticità e redditività, ma la presenza su console resta una scelta che guarda anche alla comunità. Un compromesso che, almeno per ora, continua a funzionare.

Fonte: GamesRadar

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