GTA 6: un ex sviluppatore rivela che l’idea dei protagonisti multipli nasce da una missione di GTA 4

Un ex sviluppatore Rockstar rivela che il sistema dei protagonisti multipli di GTA 5 potrebbe essere nato da una missione di GTA 4, anticipando anche possibili evoluzioni in GTA 6.

Marco Vescovi
Marco Vescovi
Appassionato di open world, indie e lore appassionanti, ma anche di Fantascienza e mondi fantastici.
GTA 6: un ex sviluppatore rivela che l’idea dei protagonisti multipli nasce da una missione di GTA 4

Su Grand Theft Auto VI si sa ancora relativamente poco, ma uno degli elementi ormai quasi certi riguarda la presenza di due protagonisti principali, Lucia e Jason. La struttura narrativa sembra seguire una logica simile a quella introdotta in Grand Theft Auto V, dove i giocatori potevano alternarsi tra Michael, Franklin e Trevor.

Secondo un ex sviluppatore di Rockstar Games, però, l’idea di raccontare la storia attraverso più punti di vista non è nata con GTA 5. Le sue radici risalirebbero addirittura a una missione di Grand Theft Auto IV.

La missione di GTA 4 che avrebbe ispirato il sistema di GTA 5

Durante un’intervista con Reece “Kiwi Talkz” Reilly, l’ex sound engineer di Rockstar Rob Carr ha raccontato che la missione Three Leaf Clover di Grand Theft Auto IV potrebbe aver rappresentato la base concettuale del sistema narrativo multi-protagonista visto nel capitolo successivo.

Carr ha spiegato che, osservando la missione con il senno di poi, è possibile riconoscere una sorta di prototipo dell’idea sviluppata poi in GTA 5.

“Tutti e tre i personaggi si collegano nel mezzo. Guardando indietro ora, è facile capire che quella è la vera blueprint del sistema a tre personaggi di GTA 5. Con il senno di poi è piuttosto evidente.”

La missione in questione coinvolge Niko Bellic, Johnny Klebitz e Luis Lopez, protagonisti rispettivamente di GTA IV e delle sue espansioni narrative. I tre partecipano alla stessa rapina in banca, e una parte della missione richiede che riescano a fuggire tutti e tre dalla polizia.

Questo intreccio tra personaggi provenienti da storie diverse mostrava già un primo tentativo di unificare più prospettive narrative all’interno dello stesso evento.

Da un’idea sperimentale al sistema narrativo di GTA 5

Rockstar avrebbe poi sviluppato pienamente questo concetto con Grand Theft Auto V, dove il gioco permetteva di passare da un protagonista all’altro in tempo reale, mostrando le missioni e il mondo di gioco da prospettive differenti.

La struttura multi-protagonista è diventata uno degli elementi più distintivi del titolo, permettendo di raccontare la storia attraverso tre personaggi con personalità e percorsi narrativi molto diversi.

Secondo Carr, quella sperimentazione iniziata con GTA IV dimostra come Rockstar tenda spesso a testare idee in forma embrionale prima di espanderle nei capitoli successivi.

Cosa potrebbe cambiare in GTA 6

Carr non lavora più in Rockstar Games — oggi è parte del team di Redhill Games, studio con sede in Finlandia — ma ritiene probabile che GTA 6 evolva ulteriormente le meccaniche viste nel capitolo precedente.

Secondo lui, i giocatori potrebbero riconoscere alcune idee già presenti in GTA 5, ma sviluppate in modi più sofisticati.

“Ci saranno elementi presenti in GTA 5 che vedrete in GTA 6 e penserete: ‘Avremmo dovuto prevederlo’. Invece sarà qualcosa di geniale.”

Carr ipotizza anche che alcune meccaniche introdotte nel capitolo precedente possano diventare il fulcro della struttura narrativa o del gameplay nel nuovo titolo.

“Ci sono elementi di GTA 5 che potrebbero espandere e usare come meccanica principale o punto focale della trama in GTA 6. Sarei davvero sorpreso se non facessero qualcosa del genere.”

Due protagonisti: Lucia e Jason

Dai trailer pubblicati finora sappiamo che Grand Theft Auto VI seguirà due protagonisti, Lucia e Jason. Questo suggerisce che il sistema di cambio personaggio potrebbe tornare, anche se probabilmente in forma diversa rispetto a quanto visto in GTA 5.

Con solo due punti di vista narrativi, Rockstar potrebbe introdurre interazioni più strette tra i personaggi, con missioni in cui entrambi partecipano attivamente e situazioni in cui il controllo passa da uno all’altro in modo più dinamico.

Come funzionerà concretamente questa meccanica resta però ancora un mistero.

L’attesa per nuovi dettagli

Grand Theft Auto VI ha avuto uno sviluppo piuttosto lungo e complesso. Inizialmente previsto per il 2025, il gioco è stato poi rinviato più volte. L’uscita è ora fissata per 19 novembre 2026.

Finora Rockstar ha pubblicato due trailer ufficiali, che hanno mostrato l’ambientazione dello stato fittizio di Leonida, oltre ai protagonisti e ad alcuni elementi della storia. Tuttavia, i dettagli sul gameplay restano ancora limitati.

Se la missione Three Leaf Clover di GTA IV ha davvero rappresentato l’origine del sistema multi-protagonista, è possibile che GTA 6 porti questa idea ancora più avanti, con nuove modalità per controllare e far interagire Lucia e Jason.

Per scoprire come Rockstar intende evolvere questa struttura narrativa, però, bisognerà probabilmente attendere i prossimi trailer e le future presentazioni del gioco.

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