Marvel Rivals: gli sviluppatori ammettono i timori prima del lancio nel mercato dei live-service

Gli sviluppatori di Marvel Rivals rivelano i timori prima del lancio del gioco live-service. Il team NetEase temeva di finire nel “cimitero dei live-service”.

Marco Vescovi
Marco Vescovi
Appassionato di open world, indie e lore appassionanti, ma anche di Fantascienza e mondi fantastici.
Marvel Rivals: gli sviluppatori ammettono i timori prima del lancio nel mercato dei live-service

Quando Marvel Rivals è arrivato sul mercato, NetEase sapeva di muoversi in un territorio particolarmente rischioso. Nonostante il richiamo di uno dei franchise più popolari al mondo, l’idea di lanciare un hero shooter live-service nel 2024 rappresentava comunque una scommessa importante.

Il contesto non era dei più rassicuranti: pochi mesi prima, Concord — un progetto simile pubblicato da PlayStation — aveva debuttato senza successo prima di essere definitivamente cancellato. In un mercato sempre più competitivo e instabile, il rischio di finire nel cosiddetto “cimitero dei live-service” era tutt’altro che remoto.

La paura del “cimitero dei live-service”

Durante la Game Developers Conference di quest’anno, Yachen Bian, responsabile pubblicazione e marketing di NetEase, ha raccontato a GamesRadar+ che il team ha percepito chiaramente la pressione legata al lancio del gioco.

Secondo Bian, la squadra di sviluppo ha affrontato con grande apprensione la possibilità che il progetto potesse fallire in un settore ormai pieno di titoli che non sono riusciti a trovare il proprio pubblico.

L’obiettivo, però, non era concentrarsi sui fallimenti altrui. Piuttosto, il team ha cercato di studiare attentamente gli errori commessi da altri hero shooter per evitarli durante lo sviluppo e il lancio del gioco.

(L’intervista è stata leggermente modificata per chiarezza.)

Le strategie adottate dopo il lancio

Bian ha spiegato che il lavoro non si è fermato dopo la pubblicazione del gioco. Al contrario, il team ha continuato a interrogarsi su come migliorare l’esperienza e rafforzare la presenza del titolo nel mercato.

Tra le strategie adottate ci sono state:

  • Un rilascio più rapido di nuovi contenuti

  • Il coinvolgimento di creator tramite un programma dedicato

  • La costruzione di una comunità di giocatori più solida

Secondo Bian, questi elementi sono stati fondamentali per sostenere il gioco e mantenerne viva l’attenzione dopo il lancio.

L’importanza dei test e del feedback

Anche Danny Koo, produttore del progetto, ha sottolineato quanto sia difficile ottenere successo con un gioco live-service. A suo avviso, si tratta di un modello estremamente complesso, in cui il successo non è mai garantito.

Per questo motivo, uno degli elementi chiave dello sviluppo è stato il continuo confronto con il pubblico. Koo ha spiegato che il team ha cercato di testare il gioco frequentemente, ascoltare il feedback dei giocatori e intervenire rapidamente per correggere eventuali problemi.

Un altro aspetto decisivo è stato il lungo periodo di preparazione prima del lancio. Il progetto ha infatti attraversato circa un anno di discussioni interne e pianificazione strategica prima di arrivare alla pubblicazione.

Un successo costruito su più fattori

Il risultato ottenuto da Marvel Rivals non può essere attribuito a un singolo elemento. Il successo del gioco sembra piuttosto il frutto di una combinazione di fattori, tra cui la gestione del lancio, il supporto post-release e il lavoro svolto sulla comunità.

Un elemento che ha contribuito alla buona accoglienza è stato anche il fatto che il titolo fosse pienamente giocabile fin dal primo giorno, evitando alcuni problemi che hanno caratterizzato altri progetti live-service al momento dell’uscita.

Resta però da capire se il gioco riuscirà a mantenere la propria posizione nel lungo periodo. Il mercato degli hero shooter è in continua evoluzione e diversi titoli stanno cercando di riconquistare l’attenzione del pubblico.

Tra questi c’è anche Overwatch, che continua a rappresentare uno dei principali punti di riferimento del genere. Sebbene sia difficile prevedere l’impatto di eventuali ritorni o aggiornamenti importanti, il panorama competitivo resta molto dinamico.

Per il momento, Marvel Rivals si distingue come uno dei rari esempi di lancio riuscito in un settore noto per la sua volatilità. Il vero banco di prova sarà la capacità di mantenere questo slancio nei mesi e negli anni a venire.

Fonte: gamesradar.com

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