No Rest for the Wicked, Xbox dovrà aspettare: la Series S rallenta il lancio

No Rest for the Wicked uscirà prima su PC e PS5: Moon Studios rinvia Xbox per ottimizzare il gioco su Series S.

Marco Vescovi
Marco Vescovi
Appassionato di open world, indie e lore appassionanti, ma anche di Fantascienza e mondi fantastici.
No Rest for the Wicked, Xbox dovrà aspettare: la Series S rallenta il lancio

No Rest for the Wicked arriverà prima su PC e PlayStation 5, mentre gli utenti Xbox dovranno attendere ancora. Moon Studios ha confermato che la versione 1.0 del suo action RPG uscirà nell’ottobre 2026 su Steam e PS5, lasciando invece “da definire” le finestre di lancio per Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

La scelta ha acceso subito il dibattito, soprattutto perché Moon Studios è lo stesso team dietro Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, due titoli storicamente molto legati all’ecosistema Xbox. Questa volta, però, la priorità è diversa: No Rest for the Wicked completerà prima il suo percorso su PC e PS5, mentre le altre versioni arriveranno solo dopo un lavoro di ottimizzazione più approfondito.

La Series S è il nodo tecnico più complicato

Il motivo principale del rinvio su Xbox sembra essere Xbox Series S, la console meno potente della famiglia Series. Thomas Mahler, CEO di Moon Studios e director di No Rest for the Wicked, ha spiegato su Discord che la versione Xbox richiede più lavoro proprio a causa della Series S. La frase diventata rapidamente centrale nella discussione è stata chiara: la console “sta rendendo le cose complicate”, e il gioco arriverà più avanti quando sarà ottimizzato a fondo per Xbox e Switch 2.

Il punto non riguarda soltanto la presenza di Xbox Series X, macchina molto più performante. Per pubblicare su Xbox, gli sviluppatori devono tenere conto anche di Series S, che condivide la stessa generazione ma ha limiti hardware più evidenti. Questo può rendere più complesso raggiungere una qualità uniforme, soprattutto per un gioco visivamente ambizioso, con sistemi persistenti, cooperativa, ambienti ricchi e una forte attenzione alla fisica del combattimento.

Mahler ha anche commentato con ironia che le specifiche di Series S e quelle mobile “non sono poi così lontane a questo punto”, una frase destinata a far discutere. Al netto del tono provocatorio, il messaggio è chiaro: Moon Studios non vuole pubblicare una versione tecnicamente fragile solo per uscire su tutte le piattaforme nello stesso momento.

Non sembra un’esclusiva temporale Sony

Il rinvio della versione Xbox ha alimentato inevitabilmente sospetti su un possibile accordo di esclusiva temporale con Sony. Tuttavia, le informazioni emerse finora indicano un quadro diverso. La versione PS5 arriva prima perché, secondo quanto dichiarato da Mahler, il porting su PlayStation richiede meno compromessi rispetto al lavoro necessario per Xbox Series X|S e Switch 2.

Moon Studios ha già indicato Xbox Series X|S tra le piattaforme previste, ma senza una data. Anche il sito ufficiale del gioco invita gli utenti a inserire il titolo nella lista desideri su PlayStation 5 e Xbox, pur confermando che solo PC e PS5 hanno una finestra fissata per ottobre 2026.

È una distinzione importante: No Rest for the Wicked non è stato cancellato su Xbox. Semplicemente, quella versione ha bisogno di più tempo.

Cosa porterà la versione 1.0

La versione 1.0 sarà molto più ampia rispetto all’accesso anticipato. Moon Studios parla di circa 100 ore di contenuti complessivi, con oltre 60 ore di contenuti nuovi, nuove aree, boss, nemici, armi, una modalità orda, attività endgame e un sistema di classi completamente ripensato.

Il gioco introdurrà anche il cross-play e il cross-save tra PC e console al lancio della versione completa. È un elemento rilevante, perché conferma l’ambizione di Moon Studios: non limitarsi a chiudere l’accesso anticipato, ma trasformare No Rest for the Wicked in una piattaforma action RPG più solida e duratura.

L’obiettivo è offrire un’esperienza più rifinita, sia in singolo sia in multiplayer. Proprio per questo, il team sembra preferire una distribuzione scaglionata invece di un lancio simultaneo con versioni non ancora all’altezza.

Un problema più ampio per Xbox

Il caso di No Rest for the Wicked riapre una discussione ormai ricorrente: il ruolo di Xbox Series S nello sviluppo multipiattaforma. La console ha permesso a molti giocatori di entrare nella nuova generazione con una spesa inferiore, ma per alcuni studi rappresenta anche un limite da gestire con attenzione.

Per i team più piccoli o indipendenti, ottimizzare un gioco su più hardware può diventare una sfida pesante. Moon Studios non è un colosso con risorse illimitate, e Mahler aveva già spiegato in passato che portare un titolo su console richiede molto lavoro, soprattutto quando si punta a un livello qualitativo elevato.

La buona notizia per i giocatori Xbox è che No Rest for the Wicked resta in programma. La cattiva è che non arriverà insieme alle versioni PC e PS5. Moon Studios sembra voler evitare scorciatoie: meglio attendere qualche mese in più, se questo significa avere una versione stabile, rifinita e coerente con le ambizioni del gioco.

Per ora, quindi, il debutto completo di No Rest for the Wicked passa da Steam e PlayStation 5. Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 restano nel futuro del progetto, ma senza una data precisa.

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Kinguin

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