Night City è già un luogo poco rassicurante, tra criminalità, corporazioni senza scrupoli e impianti cibernetici capaci di trasformare gli abitanti in armi ambulanti. Una modifica sperimentale di Cyberpunk 2077, però, ha introdotto un pericolo ancora più imprevedibile: automobili lanciate per le strade a velocità apparentemente supersoniche.
L’esperimento è stato realizzato da Blurbs, streamer e modder conosciuto per la creazione di modifiche volutamente assurde. Alterando drasticamente la velocità dei veicoli, ha trasformato il gioco di ruolo di CD Projekt RED in un misto tra horror urbano, simulatore di incidenti e commedia basata sulla fisica impazzita.
Le strade di Night City diventano trappole mortali
La modifica aumenta la velocità di tutte le automobili controllate dal gioco. Blurbs ha descritto i veicoli come “supersonici”, anche se il termine viene utilizzato in modo ironico e non indica necessariamente il raggiungimento di una velocità fisicamente paragonabile a quella del suono.
Il risultato è comunque devastante. Le auto attraversano le strade così rapidamente da non riuscire più a seguire correttamente curve e incroci. Molte finiscono contro muri, edifici, barriere e altri veicoli, generando una successione quasi continua di collisioni. Nel video pubblicato dal modder, alcune vetture vengono scagliate in aria dopo aver colpito un ostacolo, mentre altre attraversano l’inquadratura prima che il giocatore riesca a capire da dove siano arrivate.
Anche una semplice passeggiata diventa così un’attività ad alto rischio. Il pericolo non è rappresentato soltanto dalle automobili visibili, ma soprattutto da quelle che possono comparire improvvisamente alle spalle di V o sbucare da una strada laterale. Spesso il rumore di un motore, di un clacson o di una collisione costituisce l’unico avvertimento prima che un veicolo attraversi lo schermo a velocità incontrollabile.
“È diventato un gioco horror”
“Ho modificato Cyberpunk 2077 in modo che tutte le auto viaggino a velocità supersonica. È diventato un gioco horror”, ha scritto Blurbs condividendo una raccolta delle situazioni più caotiche provocate dal suo esperimento.
La definizione è volutamente esagerata, ma descrive bene la tensione generata dalla modifica. Il giocatore non sa mai quando una vettura fuori controllo possa piombare sulla strada, sfondare una barriera o rimbalzare tra gli edifici. Gli incroci, già trafficati nella versione normale, diventano luoghi particolarmente pericolosi, dove le auto si scontrano prima ancora di riuscire a completare una svolta.
La componente horror nasce quindi dall’imprevedibilità. Non ci sono creature nascoste o apparizioni soprannaturali: la minaccia è il normale traffico di Night City, trasformato in una forza incontrollabile dalla velocità e dalle reazioni del motore fisico.
Guidare non rende la situazione più semplice
Entrare in un’auto non offre maggiore sicurezza. In una delle sequenze, Blurbs prova a mettersi al volante all’interno di un parcheggio, ma scopre rapidamente di non riuscire a uscire dall’edificio.
Ogni pressione sull’acceleratore proietta il veicolo contro una parete, una colonna o un angolo. L’automobile rimbalza da una superficie all’altra come una pallina da flipper, perdendo qualsiasi possibilità di essere controllata. Più il giocatore tenta di correggere la traiettoria, più la situazione peggiora.
L’effetto mostra quanto le strade, le curve e gli spazi di Cyberpunk 2077 siano stati progettati per velocità molto più contenute. Quando questo equilibrio viene eliminato, il sistema di guida non riesce più a gestire correttamente il comportamento delle vetture, dando origine a incidenti spettacolari e spesso inspiegabili.
Tra tensione e comicità involontaria
Nonostante la definizione di “gioco horror”, il video mantiene soprattutto un tono comico. Il divertimento nasce dal contrasto tra l’atmosfera seria di Cyberpunk 2077 e la completa assurdità di ciò che accade sulle strade.
Le auto volanti, gli incidenti a catena e i tentativi fallimentari di attraversare un parcheggio ricordano le modifiche più caotiche realizzate negli anni per giochi come Grand Theft Auto. Anche alcuni utenti hanno accostato l’esperimento alle vecchie mod “Carmageddon”, capaci di trasformare il traffico urbano in una successione di collisioni imprevedibili.
Blurbs ha inoltre pubblicato un video più ampio dedicato alla sessione, spiegando di aver realizzato diverse idee proposte dagli spettatori e di averle poi utilizzate contemporaneamente durante le missioni. L’aumento della velocità del traffico rientra quindi in una serie di esperimenti creati principalmente per produrre situazioni assurde, non in un aggiornamento ufficiale o in una nuova modalità sviluppata da CD Projekt RED.
La Night City modificata da Blurbs è quasi impossibile da attraversare, ma proprio per questo offre uno spettacolo irresistibile. In un mondo già dominato dal caos, sono bastate automobili troppo veloci per trasformare ogni marciapiede in una zona di pericolo e ogni incrocio in una scena degna di un film catastrofico.







