Un giovane spinosauro armato di una spada gigantesca è bastato a trasformare Dinoblade in uno dei debutti indipendenti più curiosi del momento. Il gioco ha venduto 36.000 copie nelle prime 24 ore dalla pubblicazione su Steam, superando le aspettative del suo creatore Jean Nguyen. Lo sviluppatore ha descritto il lancio come un “emozionante ottovolante”, ringraziando il pubblico per l’accoglienza riservata al progetto.
Il risultato non arriva comunque dal nulla. Prima dell’uscita, Dinoblade aveva già attirato una notevole attenzione online, accumulando oltre 600.000 inserimenti nelle liste dei desideri di Steam. Un traguardo particolarmente significativo per un gioco indipendente nato attorno a un’idea tanto semplice quanto immediatamente riconoscibile: dinosauri che combattono impugnando armi enormi.
Jean Nguyen tra produzioni AAA e sviluppo indipendente
Jean Nguyen lavora come senior animator presso Sucker Punch Productions, lo studio conosciuto per titoli come Ghost of Yotei. Parallelamente alla propria attività professionale, ha portato avanti Dinoblade come progetto personale, trasformando alcune animazioni realizzate inizialmente per il suo portfolio in un videogioco completo.
Il successo ottenuto nelle prime ore lo ha colto di sorpresa. Nguyen ha festeggiato pubblicamente le 36.000 copie vendute, raccontando quanto il giorno del lancio fosse stato emotivamente intenso. La risposta commerciale appare ancora più rilevante considerando la natura insolita del titolo, lontano dalle proprietà intellettuali affermate e sostenuto soprattutto dalla capacità della sua premessa di attirare l’attenzione.
L’interesse era emerso molto prima della pubblicazione. Video e brevi sequenze dedicate ai combattimenti tra dinosauri avevano iniziato a circolare online, spingendo Nguyen a sviluppare un’esperienza giocabile attorno a quell’idea. Il passaggio dalle prime animazioni a un vero action RPG ha richiesto tempo, ma ha permesso al progetto di costruire progressivamente una comunità numerosa.
Un action RPG preistorico con spade colossali
Dinoblade viene presentato come un action RPG ambientato in un mondo preistorico trasformato per sempre da un evento catastrofico. Il protagonista è un giovane spinosauro capace di impugnare con la bocca una grande spada forgiata attraverso un potere antico.
Il suo viaggio lo porta ad affrontare altri dinosauri, alcuni dei quali utilizzano a loro volta armi brutali. Dietro l’impostazione volutamente esagerata si nasconde una minaccia più seria: il protagonista deve combattere per impedire una nuova estinzione.
La combinazione tra creature preistoriche e combattimenti ispirati agli action RPG rappresenta il principale elemento distintivo del gioco. L’immagine di uno spinosauro armato di spadone può sembrare nata come una battuta, ma il progetto tenta di svilupparla attraverso scontri, progressione delle abilità e avversari costruiti attorno alle caratteristiche delle diverse creature.
Il pubblico sembra aver apprezzato questa identità. Nelle ore successive al lancio, Dinoblade ha ottenuto su Steam una valutazione complessiva “Molto positiva”, con l’89% delle recensioni favorevoli. Il numero dei giudizi è poi cresciuto oltre quota 1.100, mantenendo invariata la percentuale di apprezzamento.
Le prime correzioni dopo il lancio
Il debutto non è stato completamente privo di problemi. Alcuni giocatori hanno segnalato difficoltà legate all’utilizzo dei controller, spingendo Nguyen a intervenire rapidamente. Lo sviluppatore ha dichiarato di aver già preparato una patch dedicata e di voler continuare a monitorare segnalazioni, possibili correzioni urgenti e modifiche al bilanciamento.
L’attenzione riservata alle prime criticità sarà importante per mantenere l’interesse generato dal lancio. Le oltre 600.000 wishlist indicavano un pubblico potenziale molto ampio, ma la capacità di trasformare quella curiosità in vendite e recensioni positive dipenderà anche dal supporto fornito nelle settimane successive.
Le 36.000 copie vendute nel primo giorno rappresentano comunque un risultato importante per un progetto indipendente nato da una serie di animazioni. Dinoblade ha trovato il proprio spazio grazie a un’identità visiva immediata, a una premessa facile da comunicare e a un protagonista difficile da confondere con quello di qualsiasi altro action RPG. Dinosauri e spade gigantesche potevano sembrare soltanto una combinazione divertente: il debutto su Steam ha dimostrato che potevano diventare anche un piccolo successo commerciale.







