Super Mario Galaxy 2 nasconde una zona che fa impazzire Mario di gioia

Un’area inutilizzata di Super Mario Galaxy 2 costringe Mario a correre, saltare e gridare “Yahoo!”, forse anticipando una Cometa Burlone mai completata durante lo sviluppo.

Marco Vescovi
Marco Vescovi
Appassionato di open world, indie e lore appassionanti, ma anche di Fantascienza e mondi fantastici.
Super Mario Galaxy 2 nasconde una zona che fa impazzire Mario di gioia

Super Mario Galaxy 2 conserva ancora piccoli segreti capaci di sorprendere, nonostante sia stato analizzato per anni da appassionati e archivisti. Tra i suoi file è presente una zona inutilizzata che costringe Mario a correre e saltare senza sosta, accompagnando ogni movimento con una raffica di entusiasti “Yahoo!”. Il risultato è una sequenza tanto caotica quanto irresistibile, nella quale l’idraulico sembra improvvisamente incapace di contenere la propria felicità.

L’area è stata riportata all’attenzione del pubblico da Supper Mario Broth, progetto specializzato nella conservazione e nello studio di contenuti legati alla serie Nintendo. Per mostrarne il funzionamento, l’intera Astronave Mario è stata avvolta nella zona invisibile, trasformando la tranquilla base del gioco in un percorso di salti acrobatici incontrollabili.

Mario non riesce più a fermarsi

Quando il personaggio entra nell’area, il giocatore perde buona parte del controllo sui suoi movimenti. Mario comincia a correre automaticamente in linea retta e continua a eseguire salti particolarmente alti, raggiungendo un’altezza paragonabile a quella del terzo balzo di un salto triplo.

L’effetto produce una continua alternanza di corse, capriole e grida di gioia. Ogni atterraggio prepara quasi immediatamente il movimento successivo, facendo sembrare Mario travolto da un’improvvisa e incontenibile energia. Non si tratta però di un semplice errore casuale del motore di gioco: nei dati di Super Mario Galaxy 2 esiste un oggetto specifico programmato per generare proprio questo comportamento.

Il nome tecnico è CometFireDanceArea. La zona non possiede un aspetto visibile e, nella versione pubblicata del gioco, non viene collocata all’interno delle normali missioni. Può però essere inserita artificialmente negli ambienti attraverso strumenti di modifica, permettendo di osservare una meccanica rimasta esclusa dall’esperienza finale.

Rosalinda e i Luma presenti sull’Astronave Mario non sembrano risentire dell’effetto. Continuano a comportarsi normalmente mentre il protagonista corre e salta senza sosta. La spiegazione più probabile è che la zona sia stata programmata per agire soltanto sul personaggio controllato dal giocatore, non sugli altri abitanti dello scenario.

Il nome potrebbe nascondere una Cometa Burlone eliminata

La presenza della parola “Comet” nel nome ha alimentato l’ipotesi che la meccanica fosse stata progettata per una Cometa Burlone mai completata. In Super Mario Galaxy 2, queste comete modificano le missioni già esistenti introducendo regole speciali, limiti di tempo o condizioni più severe.

Alcune sfide obbligano Mario a sconfiggere un avversario con un solo punto vita, mentre altre propongono gare contro un suo duplicato cosmico. Una missione nella quale il protagonista fosse costretto a correre continuamente, senza potersi fermare o saltare nel modo tradizionale, sarebbe quindi coerente con la struttura di queste prove.

Nei file sono presenti anche altri oggetti con nomi simili. CometHopperArea obbliga il giocatore a utilizzare la trasformazione Mario Molla, CometNoSpinArea disabilita l’attacco rotante e CometRainbowArea forza l’effetto della Stella Iride. La loro esistenza suggerisce che gli sviluppatori avessero sperimentato diverse aree capaci di imporre regole particolari al protagonista.

Non esistono comunque prove definitive sull’impiego previsto per CometFireDanceArea. Il nome potrebbe riferirsi a una missione scartata, a un test interno oppure a una meccanica abbandonata prima che il relativo livello venisse costruito. La teoria della Cometa Burlone resta plausibile, ma non è stata confermata da Nintendo.

Un piccolo frammento dello sviluppo di Super Mario Galaxy 2

Contenuti simili mostrano quante idee possano essere sperimentate e successivamente accantonate durante la creazione di un videogioco. Alcune vengono eliminate perché difficili da integrare nei livelli, altre perché non abbastanza divertenti o troppo complicate da comunicare al giocatore.

La zona avrebbe potuto dare vita a una sfida frenetica, costringendo Mario a sfruttare lo slancio e a scegliere rapidamente la direzione corretta. Allo stesso tempo, il controllo limitato avrebbe potuto creare problemi con la particolare gravità dei pianeti e con gli ambienti ricchi di piattaforme del gioco.

CometFireDanceArea è rimasta inutilizzata, ma il suo comportamento funziona ancora perfettamente. Trasferita sull’Astronave Mario, trasforma il protagonista in una macchina instancabile di capriole e “Yahoo!”, offrendo uno sguardo curioso su una possibile meccanica cancellata. È un dettaglio minuscolo, eppure racconta bene la quantità di esperimenti nascosti dietro le avventure più rifinite di Nintendo.

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