Marvel Tōkon vende 485.000 copie in una settimana, ma il porting PC potrebbe averne frenato il successo

MARVEL Tōkon: Fighting Souls vende 485.000 copie nella prima settimana, ma secondo Alinea Analytics i problemi della versione PC avrebbero frenato un debutto ancora maggiore.

Marco Vescovi
Marco Vescovi
Appassionato di open world, indie e lore appassionanti, ma anche di Fantascienza e mondi fantastici.
Marvel Tōkon vende 485.000 copie in una settimana, ma il porting PC potrebbe averne frenato il successo

MARVEL Tōkon: Fighting Souls ha venduto circa 485.000 copie tra PlayStation 5 e Steam nella prima settimana dal lancio, generando ricavi stimati in 33 milioni di dollari. Sono numeri importanti per il nuovo picchiaduro Marvel sviluppato da Arc System Works, ma secondo l’analista Rhys Elliott di Alinea Analytics il risultato avrebbe potuto essere decisamente superiore. I problemi tecnici della versione PC e le recensioni negative su Steam avrebbero infatti frenato il passaparola proprio nei giorni più importanti per il debutto commerciale.

Il gioco è uscito il 6 agosto 2026 su PS5 e PC ed è un picchiaduro a squadre 4 contro 4 realizzato dalla collaborazione tra PlayStation Studios, Arc System Works e Marvel Games. Al lancio propone 20 personaggi Marvel e un’impostazione visiva fortemente ispirata all’animazione giapponese, accompagnata dallo stile di combattimento spettacolare per cui lo studio di Guilty Gear Strive è ormai conosciuto.

Un ottimo picchiaduro penalizzato dalla versione PC

Sul piano strettamente ludico, MARVEL Tōkon: Fighting Souls ha ricevuto giudizi molto positivi. GamesRadar+ gli ha assegnato quattro stelle e mezzo su cinque, elogiando soprattutto il comparto visivo e la capacità di Arc System Works di creare combattimenti che ricordano un’animazione 2D pur utilizzando modelli tridimensionali. La recensione, però, era basata sulla versione PS5.

La situazione su PC si è rivelata più complicata. Su Steam, il giudizio complessivo degli utenti è attualmente “Misto”: al momento della verifica risultano 5.279 recensioni complessive, delle quali 2.568 positive e 2.711 negative.

Le critiche riguardano soprattutto problemi di prestazioni, crash, bug e l’assenza del supporto a Linux. I requisiti ufficiali indicano infatti Windows 11 come sistema operativo minimo, escludendo di fatto il supporto nativo per Steam Deck tramite SteamOS.

Anche l’integrazione con l’ecosistema PlayStation ha alimentato le discussioni. Steam specifica che alcune funzionalità online richiedono un account PlayStation e una connessione a Internet, mentre i contenuti offline, come Episode Mode, Versus locale e Training Mode, possono essere utilizzati senza collegarsi ai servizi online.

Per Alinea poteva avvicinarsi al milione di copie

Secondo Rhys Elliott, responsabile dell’analisi di mercato di Alinea Analytics, il lancio PC è stato compromesso da una combinazione di prestazioni insufficienti, bug, DRM considerato invasivo e mancanza del supporto Linux. L’analista ha evidenziato anche un dato particolarmente significativo: tra gli utenti che avevano giocato meno di un’ora, soltanto il 19% delle recensioni risultava positivo al momento della sua analisi.

Per Elliott, una percentuale così bassa potrebbe indicare la presenza di molti giocatori che hanno provato il titolo, incontrato rapidamente dei problemi e deciso di chiedere il rimborso.

Arc System Works ha già pubblicato diversi interventi correttivi e parte delle criticità iniziali sarebbe stata risolta. Il problema, secondo l’analista, è che le prime impressioni hanno un peso enorme durante la finestra di lancio. Una volta interrotto il passaparola positivo, recuperare terreno diventa molto più difficile.

La sua stima è particolarmente significativa: senza le difficoltà incontrate su Steam, MARVEL Tōkon: Fighting Souls avrebbe potuto raggiungere una cifra più vicina al milione di copie vendute nella stessa finestra temporale. Si tratta naturalmente di una valutazione analitica e non di un dato ufficiale sulle vendite mancate.

Un ritorno importante per i picchiaduro Marvel

Nonostante le difficoltà della versione PC, le 485.000 copie stimate rappresentano comunque un debutto rilevante per un picchiaduro Marvel. Il genere non aveva più ricevuto un progetto di queste dimensioni dai tempi di Marvel vs. Capcom: Infinite del 2017, e la collaborazione con Arc System Works ha permesso di proporre un’identità molto diversa rispetto ai precedenti crossover.

Il potenziale resta quindi considerevole, soprattutto se gli aggiornamenti riusciranno a migliorare stabilità e prestazioni su PC. La qualità del gioco non sembra essere il principale problema: a pesare sono soprattutto le condizioni tecniche con cui una parte del pubblico lo ha incontrato nei primi giorni.

Per MARVEL Tōkon: Fighting Souls, la sfida adesso sarà trasformare gli interventi correttivi in un recupero della reputazione su Steam. I primi numeri dimostrano che l’interesse c’è; resta da capire quanto del terreno perso al lancio possa essere recuperato nei prossimi mesi.

Marvel Tōkon vende 485.000 copie in una settimana, ma il porting PC potrebbe averne frenato il successo
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