Come già anticipato alla Summer Game Fest, nell’evento dedicato ad Ubisoft è stato mostrato un nuovo gameplay di Star Wars: Outlaws, il videogioco open world sviluppato da Massive Entertainment. In questo nuova presentazione abbiamo avuto l’opportunità di dare un’occhiata leggermente più approfondita al gioco.
Il gameplay si apre con un minigioco arcade a cui la protagonista Kay Vess ama giocare, e a quanto sembra non sarà l’unico minigioco che troveremo nel corso dell’avventura. Uno degli scopi principali del gioco sarà quello di parlare con degli esperti per acquisire nuove abilità e potenziamenti che ti permetteranno di cavartela nel mondo del sottobosco criminale. Queste missioni saranno disponibili alle cantine di ogni pianeta.
A quanto pare lungo il tuo percorso potrai andare incontro a delle piccole missioni opzionali che potrai scegliere se ingaggiare oppure no. Nel Gameplay mostrato si vede chiaramente una nave dei Pike che chiede aiuto. In questo caso si è scelto di aiutare la nave dei Pike distruggendo i caccia stellari che la stavano attaccando. Questo sarà presumibilmente uno dei tanti modi per aumentare la propria reputazione nei confronti di un sindacato. Infatti in questo caso riuscendo a salvare la nave, Kay Vess ha aumentato la propria reputazione presso il sindacato Pike e ha guadagnato pure dei crediti.

Successivamente è stata mostrata una missione di recupero su Tatooine dove si sono visti meglio lo stealth e lo shooting. Le meccaniche stealth, seppur non abbiano niente di particolarmente innovativo, sembrerebbero essere abbastanza classiche e funzionali. Il tuo compagno Nix ti garantisce tantissimi tipi di interazioni con i nemici e con l’ambiente. Egli potrà infatti attaccare e distrarre i nemici o addirittura piazzargli un detonatore termico.
Nonostante si possano raccogliere temporaneamente armi da terra, Il blaster che Kay userà nel corso dell’avventura sembra essere un’arma molto versatile. Come si può vedere dal gameplay il blaster avrà il colpo laser classico, il colpo ionico, il colpo stordente e il colpo caricato.

Una piccola nota negativa almeno per quanto mi riguarda su alcune delle animazioni presenti nel gioco, che mi sono sembrate un po’ rigide e ingessate.
A giudicare da quanto visto il gioco sembra molto ampio. Basti considerare che ogni pianeta sembri avere più location visitabili, e anche dal fatto che ci si possa muovere molto con lo speeder. Si prospetta quindi un mondo di gioco enorme, e questo può essere un grande pregio come un grande difetto. Sarà importante trovare un mondo molto ricco e non vuoto durante la fase di libera esplorazione. Di conseguenza la parte open world almeno per adesso resta un’incognita, e ovviamente queste cose saranno valutabili totalmente nella versione finale del gioco.
Vi ricordiamo che il gioco uscirà il 30 agosto su PC Playstation 5 e Xbox Series X/S.







