The Midnight Walk, primo progetto di rilievo di MoonHood Studios, un’azienda co-fondata da Klaus Lyngeled e Olov Redmalm, rappresenta una significativa evoluzione rispetto ai titoli precedenti. Dal passato di innovatori del settore, i due creativi hanno già all’attivo titoli come Lost in Random, Stick it to the Man, Flipping Death, Ghost Giant e Fe. Nonostante qualche similitudine con le loro opere antecedenti, The Midnight Walk si distingue per un approccio tematico più oscuro e maturo.
Narrativamente, questo titolo in prima persona si propone di combinare elementi dei generi cozy e horror. I giocatori vestono i panni di **The Burnt One**, il protagonista con il compito di riportare il fuoco nel mondo. Ad affiancarlo in questa missione vi è una creaturina portatrice di lanterna chiamata **Potboy**. Per approfondire la figura di Potboy e la sua rilevanza nel gioco, Game Rant ha intervistato Klaus Lyngeled e Olov Redmalm.
The Midnight Walk si concentra su luce e oscurità
Potboy come punto di partenza
MoonHood Studios ha creato oltre 700 elementi artistici per dare vita a The Midnight Walk. La diversità dei materiali utilizzati, che vanno dall’argilla alla carta stagnola, contribuisce a fornire al gioco un’estetica distintiva. Klaus ha sottolineato l’importanza di un compagno in un titolo in prima persona e ha raccontato che Potboy è stato concepito inizialmente. Olov ha poi illustrato da dove è nato il personaggio e lo stesso gioco:
“Klaus mi presentò il primo modello di Potboy circa due anni e mezzo fa. Così abbiamo iniziato a ragionare su una storia e su un ipotetico lancio! La piccola creatura con una fiamma sulla testa prometteva un gameplay emozionante. L’esigenza di riaccendere la nostra creatività è stata soddisfatta proprio grazie a Potboy.”
All’interno del mondo di The Midnight Walk, Potboy è riconosciuto dagli altri personaggi mentre The Burnt One si dirige verso Moon Mountain. Oltre a Potboy, i giocatori incontreranno anche **Housy**, una casa ambulante che li accompagna, fornendo un aiuto e una sensazione di sicurezza tra le ombre del mondo.
Il ruolo cruciale del fuoco in The Midnight Walk
Ispirato a storie come The Nightmare Before Christmas, Over the Garden Wall e Howl’s Moving Castle, The Midnight Walk si dispiega lungo una strada principale che si intreccia con cinque racconti di fantasia. Questi racconti, sebbene ispirati da poesie e testi sul fuoco e la luce, sono idee originali sviluppate da Olov e Klaus. Olov ha descritto come Potboy sia stato centrale nella strutturazione della trama più ampia:
Un personaggio principale con una fiamma sulla testa ha generato naturalmente il bisogno di un gameplay incentrato sull’accendere il fuoco. Abbiamo discusso su quanto fosse rilevante il fuoco nella storia. Cosa comporta una quantità buona di fuoco? È davvero positiva? Sì, in gran parte. Tuttavia, esistono aspetti non ancora rivelati che esplorano lati più oscuri del fuoco e della luce.
Klaus ha esplorato ulteriormente l’idea che il fuoco sia tanto un dono quanto un pericolo. Dosato adeguatamente, è un bene prezioso, ma eccedere può portare a risultati devastanti. Questo dualismo è al centro del gioco e delle storie che i giocatori affronteranno. Gli appassionati interessati a provare The Midnight Walk potranno farlo dal lancio previsto per l’8 maggio.







