Nuovo studio da ex Naughty Dog a lavoro su un multiplayer “triple indie” ispirato a Breaking Bad

Ex Naughty Dog fondano uno studio per creare un multiplayer narrativo "triple indie" ispirato a Breaking Bad. Il progetto è in fase di test.

Marco Vescovi
Marco Vescovi
Appassionato di open world, indie e lore appassionanti, ma anche di Fantascienza e mondi fantastici.
Nuovo studio da ex Naughty Dog a lavoro su un multiplayer “triple indie” ispirato a Breaking Bad

Un nuovo studio di sviluppo fondato da Vinit Agarwal e Joe Pettinati, ex sviluppatori di Naughty Dog, è al lavoro su un ambizioso titolo multiplayer. Il progetto, ancora in fase di sviluppo, si prefigge di coniugare l’azione cinematografica tipica delle produzioni AAA con una narrazione profonda, ispirata a serie televisive come Breaking Bad. I primi test interni sono già in corso, a conferma di un processo creativo ben avviato.

Un multiplayer cinematografico con anima narrativa

Stando a quanto rivelato in un’intervista a Game Spark, il titolo in lavorazione mira a superare i limiti tradizionali del multiplayer. Agarwal ha spiegato che l’obiettivo del team è offrire un’esperienza in cui il gameplay dinamico conviva con una costruzione narrativa stratificata, capace di restituire personaggi credibili, motivazioni realistiche e scelte morali.

Il gioco sarà posizionato in una fascia che lo stesso fondatore definisce “triple indie”: un ibrido tra la cura tecnica e cinematografica dei giochi tripla A e l’agilità produttiva degli studi indipendenti. L’intenzione è quella di unire momenti di pura azione con un impianto narrativo coerente e coinvolgente, in grado di sostenere una fruizione a lungo termine.

Influenze giapponesi e visione artistica

Una delle decisioni più simboliche di Agarwal è stata quella di trasferirsi in Giappone, per assorbire l’approccio culturale e creativo degli sviluppatori nipponici. Durante l’intervista ha citato un incontro con Hidetaka Miyazaki di FromSoftware come fonte d’ispirazione, rafforzando l’idea che una visione forte e unitaria sia essenziale per progetti di questa portata.

Il gioco in sviluppo cercherà di bilanciare tono e atmosfera, combinando elementi più leggeri con momenti drammatici. L’intento è realizzare un titolo che, pur essendo multiplayer, offra un mondo narrativo credibile, abitato da personaggi profondi, in grado di suscitare empatia e interesse anche in assenza di una campagna single player tradizionale.

Lo stato dello sviluppo e i prossimi passi

Attualmente, il progetto si trova in una fase avanzata di pre-produzione, con alcune sezioni già operative e oggetto di playtest interni. Le informazioni su ambientazione, modalità di gioco o data d’uscita sono ancora riservate, ma l’impostazione del team suggerisce un lavoro guidato da un’identità creativa chiara e da un forte bagaglio professionale.

Agarwal ha in precedenza ricoperto il ruolo di game director di The Last of Us Online, mentre Pettinati ha lavorato come direttore creativo in altri progetti di punta dello studio californiano. La loro unione promette un equilibrio tra visione narrativa e soluzioni di gameplay avanzate, il tutto con una qualità produttiva che punta a distinguersi nel panorama competitivo.

Sebbene il titolo non abbia ancora un nome ufficiale né una finestra di lancio definita, l’ambizione del progetto è evidente. Un multiplayer narrativo con respiro cinematografico rappresenta una sfida non comune, ma con due veterani di Naughty Dog alla guida, le aspettative non possono che essere alte. Non resta che attendere ulteriori aggiornamenti per scoprire in che direzione si muoverà questo promettente esperimento “triple indie”.

Fonte: Game Spark

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