Il nuovo Divinity potrebbe introdurre il nuoto: l’indizio che ha acceso i fan

Un’indiscrezione nata da un AMA su Reddit suggerisce che il prossimo Divinity potrebbe introdurre il nuoto, una meccanica mai vista prima nei giochi di Larian Studios.

Marco Vescovi
Marco Vescovi
Appassionato di open world, indie e lore appassionanti, ma anche di Fantascienza e mondi fantastici.
Il nuovo Divinity potrebbe introdurre il nuoto: l’indizio che ha acceso i fan

Il prossimo progetto di Larian Studios, nuovo capitolo della serie Divinity, potrebbe introdurre una meccanica mai vista prima nel franchise: la possibilità di nuotare. Un’aggiunta che, se confermata, segnerebbe una piccola ma significativa svolta nelle dinamiche di esplorazione di un universo narrativo noto per la sua attenzione al dettaglio e alla libertà concessa al giocatore.

Nei precedenti titoli della serie, così come in Baldur’s Gate 3, l’acqua è sempre stata un elemento prevalentemente scenografico. Spiagge, coste e zone costiere hanno fatto spesso da sfondo alle aree iniziali, senza però offrire la possibilità di interagirvi in modo diretto. Proprio questa assenza, a quanto pare, avrebbe rappresentato una piccola frustrazione interna allo stesso team di sviluppo.

Le parole del responsabile del design

Il tema è emerso durante un recente AMA (Ask Me Anything) su Reddit dedicato a Divinity. Nel corso dell’incontro, Nick Pechenin, responsabile del design, è stato interrogato sulle nuove meccaniche previste per il prossimo gioco. Pur evitando conferme esplicite, Pechenin ha lasciato trapelare un dettaglio che non è passato inosservato alla community.

“C’è qualcosa che mi ha sempre infastidito esplorando le zone iniziali di Divinity: Original Sin 1, Divinity: Original Sin 2 e Baldur’s Gate 3,” ha dichiarato. “Se ci si pensa bene, questa cosa ti colpisce in modo evidente. Finalmente, in Divinity, posso fare ciò che desideravo in ogni precedente gioco.”

Una frase volutamente vaga, ma che ha subito acceso le interpretazioni dei fan. Il riferimento alle aree iniziali, spesso ambientate lungo spiagge o tratti di costa, ha portato molti a collegare il discorso a una funzione finora assente: il nuoto.

Le ipotesi della community

Le reazioni non si sono fatte attendere. Nei forum e nei commenti su Reddit, l’idea che il nuovo Divinity possa finalmente consentire ai personaggi di entrare in acqua e nuotare è diventata rapidamente l’ipotesi dominante. Una delle risposte più votate, con quasi 600 preferenze al momento della discussione, è stata perentoria: “Il nuoto è confermato”.

Altri utenti hanno sottolineato come l’assenza di questa meccanica sia sempre apparsa poco coerente con le ambientazioni proposte. In diversi titoli di Larian, infatti, l’avventura inizia su spiagge o in prossimità di mari dall’aspetto invitante, creando una discrepanza evidente tra scenario e possibilità offerte al giocatore. Non a caso, qualcuno ha parlato apertamente di una “lacuna” storica del gameplay.

Accanto al nuoto, sono emerse anche ipotesi più speculative, come l’eventuale introduzione della pesca. Si tratterebbe, in questo caso, di un’estensione naturale della meccanica, coerente con un contesto marittimo, ma al momento priva di qualsiasi riscontro concreto.

Tra indizi e prudenza

È importante sottolineare che, allo stato attuale, non esistono conferme ufficiali da parte di Larian Studios. Tutto si basa su interpretazioni delle parole di Pechenin e sull’entusiasmo della community, che ha riempito i vuoti lasciati volutamente dal designer con le proprie aspettative.

Se la meccanica del nuoto dovesse essere realmente implementata, potrebbe suggerire ancora una volta un’ambientazione iniziale dominata da elementi balneari. Una scelta che, pur ricalcando uno schema già visto nei titoli precedenti, acquisterebbe finalmente una maggiore coerenza ludica, permettendo un’interazione più profonda con l’ambiente.

Un possibile impatto sul gameplay

L’introduzione del nuoto non sarebbe soltanto un’aggiunta estetica. Dal punto di vista del design, una simile meccanica potrebbe ampliare le possibilità di esplorazione, influenzare la struttura delle missioni e aprire nuove soluzioni narrative. Percorsi alternativi, aree sommerse o approcci differenti agli scontri sono solo alcune delle potenziali conseguenze di una scelta di questo tipo.

Per un franchise che ha costruito la propria identità sulla libertà d’azione e sulla reattività del mondo di gioco, anche un dettaglio apparentemente semplice potrebbe tradursi in un arricchimento concreto dell’esperienza complessiva.

In attesa di comunicazioni ufficiali, la possibilità di nuotare resta una suggestione, ma una di quelle capaci di catalizzare l’attenzione dei fan storici. Se confermata, rappresenterebbe un piccolo passo in avanti nella direzione di un mondo di gioco ancora più credibile e immersivo, rafforzando ulteriormente l’interesse attorno al nuovo Divinity.

Il nuovo Divinity potrebbe introdurre il nuoto: l’indizio che ha acceso i fan
Kinguin

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