Meta chiude Horizon Workrooms: il servizio VR per il lavoro terminerà a febbraio 2026

Meta chiuderà Horizon Workrooms il 16 febbraio 2026, interrompendo il servizio VR per il lavoro e confermando il ridimensionamento delle strategie legate al metaverse.

Giorgio Fabrizi
Giorgio Fabrizi
Fondatore e Editor-in-Chief di Galaxy Addicted e admin di Star Wars Fans Italia, il gruppo Facebook a tema Star Wars più grande d'Italia. Amante della Galassia Lontana Lontana, nonché collezionista compulsivo di giocattoli di Guerre Stellari.

Meta ha annunciato la chiusura di Horizon Workrooms, il servizio di realtà virtuale dedicato alla produttività e al lavoro collaborativo. La piattaforma verrà dismessa ufficialmente a partire dal 16 febbraio 2026, segnando un nuovo passaggio nel processo di riorganizzazione strategica dell’azienda nel settore VR e metaverse.

Meta chiude Horizon Workrooms: il servizio VR per il lavoro terminerà a febbraio 2026

La decisione si inserisce in un contesto più ampio di ridimensionamento delle iniziative legate alla realtà virtuale, mentre Meta riorienta progressivamente le proprie risorse verso ambiti considerati più centrali, come l’intelligenza artificiale e i servizi social tradizionali.

Un progetto nato con il boom del lavoro da remoto

Lanciato nel 2021 in esclusiva per Quest 2, Horizon Workrooms era stato concepito come risposta diretta alla rapida diffusione del lavoro da remoto durante la pandemia di COVID-19. L’obiettivo era ambizioso: trasformare i visori Quest in strumenti non solo ludici, ma anche orientati alla produttività e alla collaborazione professionale.

Workrooms permetteva a gruppi di lavoro di incontrarsi in ambienti virtuali condivisi, con un massimo di 50 partecipanti. Di questi, fino a 16 potevano accedere tramite visori Quest, mentre gli altri partecipavano attraverso videochiamate tradizionali, creando una soluzione ibrida pensata per riunioni, sessioni di brainstorming e incontri operativi.

I limiti di una strategia in evoluzione

Nonostante un interesse iniziale significativo, la strategia di Meta nel campo della VR e del metaverse ha progressivamente perso centralità. Negli ultimi anni l’azienda ha ridotto in modo sensibile i budget destinati a questi settori, arrivando alla chiusura di tre studi di sviluppo interni e a una riduzione del personale di circa il 10% all’interno di Reality Labs.

In questo scenario, la dismissione di Horizon Workrooms appare come una conseguenza naturale. In una discussione ufficiale, Meta ha sottolineato come il progetto abbia comunque rappresentato un passaggio importante: Workrooms avrebbe dimostrato le potenzialità di Meta Horizon nel favorire connessione, collaborazione e interazione tra le persone. Nel frattempo, però, la piattaforma Horizon si è evoluta in una soluzione più ampia e orientata soprattutto alla dimensione sociale, rendendo superflua un’app autonoma dedicata esclusivamente al lavoro.

Nessun sostituto diretto, spazio alle alternative

Per gli utenti attuali, Meta non ha annunciato un servizio proprietario in grado di sostituire direttamente Horizon Workrooms. L’azienda suggerisce invece il ricorso a soluzioni di terze parti già compatibili con ambienti VR, come Arthur, Microsoft Teams Immersive e Zoom Workplace.

Queste applicazioni offrono funzionalità analoghe per riunioni virtuali e collaborazione a distanza, confermando l’orientamento di Meta a lasciare alle realtà esterne lo sviluppo di strumenti professionali in ambito VR.

Un segnale per il futuro della VR in Meta

La chiusura di Horizon Workrooms rappresenta un indicatore chiaro delle priorità attuali dell’azienda. Pur avendo avuto un ruolo pionieristico nel campo della realtà virtuale, Meta sembra ora intenzionata a razionalizzare gli investimenti, concentrandosi su settori ritenuti più strategici nel breve e medio periodo.

Il futuro delle altre piattaforme VR legate a Meta resta quindi incerto. Nei prossimi mesi sono attesi ulteriori annunci che chiariranno l’evoluzione della visione aziendale sul metaverse, mentre analisti e osservatori continuano a monitorare le scelte di un gruppo che, dopo aver puntato con decisione sulla VR, si prepara a ridefinire i propri obiettivi in un mercato sempre più competitivo.

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