La quinta edizione del VR Games Showcase si è chiusa con una raffica di annunci, rivelazioni e nuovi trailer che confermano quanto il settore della realtà virtuale continui a muoversi in direzioni molto diverse tra loro. Dalle rapine cooperative di Payday: Aces High all’avventura nei cieli di Compass, passando per shooter, dungeon crawler e aggiornamenti già datati, l’evento ha messo in fila una selezione di progetti piuttosto ampia.
Oltre ai titoli presentati sul palco principale, lo showcase ha lasciato spazio anche a nuovi filmati dedicati a produzioni come Spymaster, The Lightkeepers e altri giochi mostrati tra pre-show e main event. Il risultato è stato un appuntamento ricco, utile soprattutto per capire quali sono oggi le tendenze più forti nel panorama VR: cooperativa, immersione fisica, mondi aperti e formule sempre più ibride.
Le novità più attese dello showcase
Tra gli annunci che hanno attirato più attenzione c’è senza dubbio Payday: Aces High, nuovo progetto firmato Fast Travel Games in arrivo nel 2026 su Meta Quest 3 e PC VR tramite SteamVR. Il gioco punta tutto sull’idea del colpo spettacolare in realtà virtuale, con una struttura cooperativa fino a 4 giocatori e un’impostazione dichiaratamente orientata all’azione, al caos e alla pianificazione. L’obiettivo, almeno sulla carta, è offrire una versione VR del fantasy criminale già noto ai fan del marchio Payday, accentuando ancora di più adrenalina e presenza scenica.
Molto interessante anche Compass, nuovo titolo del team di Trebuchet, già noto per Prison Boss VR. In questo caso il registro cambia completamente: si passa infatti a un’avventura di pilotaggio open-world ambientata nei cieli, con una componente esplorativa forte, enigmi basati sull’uso delle funi, potenziamenti per il vascello e una progressione costruita attorno al viaggio. Il gioco arriverà nella primavera del 2026 su Meta Quest, SteamVR e PSVR 2, e fin dal reveal ha trasmesso un’identità più contemplativa ma non per questo meno ambiziosa.
Un altro nome che si è fatto notare è Exoshock, descritto come uno shooter cooperativo sci-fi PvE da 1 a 4 giocatori, costruito con un approccio “VR-first”. Il gioco promette scontri intensi, tattiche di squadra e campi di battaglia dinamici. Il titolo è previsto su Meta Quest, PC VR e anche con supporto flat, e durante lo showcase ha sorpreso con il suo accesso anticipato, anche se una data definitiva non è stata ancora comunicata.
Tra sparatutto, aggiornamenti e grandi battaglie
Tra i progetti già più strutturati, Forefront ha sfruttato l’evento per annunciare la data della versione 1.0, fissata per il 23 aprile. Lo shooter di Triangle Factory, già disponibile in accesso anticipato su Quest e PC VR, continuerà a puntare su battaglie VR su larga scala da 32 giocatori, con veicoli terrestri, marittimi e aerei. Resta invece ancora da definire l’arrivo su PSVR 2. Il tono del gioco è quello del combattimento tattico spettacolare, pensato per chi cerca scontri più ampi e strutturati rispetto alla media degli shooter VR.
Sempre sul fronte degli aggiornamenti, Owlchemy Labs ha annunciato Sporelando, nuovo contenuto per Dimensional Double Shift in uscita il 23 aprile 2026 su Meta Quest e Android XR. L’espansione porta i giocatori in una zona paludosa e surreale, abitata da funghi senzienti e veicoli bio-meccanici, con un tono volutamente bizzarro e sopra le righe. È uno di quei progetti che puntano molto sull’assurdo visivo e sull’interazione creativa, in perfetta continuità con lo stile dello studio.
C’è stato spazio anche per Among Us 3D: Definitive Edition, che ha ricevuto il suo trailer di lancio. Il gioco, firmato da Schell Games e Innersloth, porta la formula del party game spaziale in tre dimensioni, mantenendo al centro collaborazione, tradimento e sabotaggio. Le piattaforme indicate comprendono Steam, SteamVR, Meta Quest, PSVR 2 e PICO, mentre nel testo compare una data del 6 maggio 2025, accompagnata da un riferimento ad aprile in Italia.
Le altre uscite da tenere d’occhio
Lo showcase ha confermato anche la data di uscita di One More Delve, dungeon crawler hack & slash basato sulla fisica, in arrivo il 27 aprile 2026 su SteamVR e Quest 3. Il gioco permetterà di combattere, esplorare e saccheggiare da soli oppure in cooperativa fino a 3 giocatori, usando armi da mischia, archi, scudi e incantesimi. È uno di quei titoli che sembrano voler puntare soprattutto sul contatto diretto, sul peso degli scontri e sulla libertà di approccio.
Più orientato alla componente sportiva e freestyle è invece VMX, progetto di Break Free Interactive dedicato a BMX, scooter e mountain bike in VR. Il titolo arriverà il 26 marzo su PC VR in early access, mentre la versione Meta Quest sarà annunciata più avanti. Il gioco promette trick gestuali, personalizzazione e un parco giochi multiplayer costruito attorno alla mobilità e all’esibizione.
Tra i titoli più eccentrici si segnala anche Space Control, in uscita il 1° aprile 2026 su SteamVR e Meta Quest. Qui il tono vira verso la commedia fantascientifica: il giocatore viene rapito da una megacorporazione intergalattica e costretto a saldare un debito insieme a una ciurma aliena, tra reclute improbabili, alieni neonati e snack spaziali decisamente fuori dall’ordinario.
Chiude il quadro The Amusement, avventura narrativa in VR firmata da Curvature Games e ARTE France, prevista per aprile 2026 su Meta Quest e Steam. Il gioco mette il giocatore nei panni di Samantha Burkhart, chiamata a indagare un parco divertimenti abbandonato. L’elemento più interessante è il sistema di movimento, basato sulla camminata reindirizzata, pensato per trasformare i passi reali in un’esperienza più immersiva e intensa.
Nel complesso, il VR Games Showcase 2026 ha restituito l’immagine di un mercato vivace, ancora molto sperimentale ma sempre più attento a proporre identità forti. Alcuni giochi puntano sull’azione pura, altri sull’esplorazione, altri ancora su soluzioni di movimento o cooperazione più originali. È proprio questa varietà, forse, l’aspetto più interessante emerso dall’evento.






