God of War Laufey, Phranque non è solo un cubo: la teoria che convince i fan

Phranque, il cubo parlante di God of War Laufey, potrebbe nascondere un legame con il Cubo di Metatron e il misterioso regno di Everywhen.

Marco Vescovi
Marco Vescovi
Appassionato di open world, indie e lore appassionanti, ma anche di Fantascienza e mondi fantastici.
God of War Laufey, Phranque non è solo un cubo: la teoria che convince i fan

Phranque, il cubo parlante apparso nel trailer di presentazione di God of War Laufey, è diventato subito uno degli elementi più discussi del gioco. Il personaggio ha attirato ironie e perplessità per il suo aspetto insolito, lontano dall’estetica più austera e mitologica che molti associano alla saga. Eppure, dietro quella forma geometrica apparentemente bizzarra, potrebbe nascondersi un riferimento molto più profondo.

Il nuovo capitolo sembra voler portare la serie in territori ancora più strani e simbolici, con Laufey intrappolata nel regno dell’aldilà noto come Everywhen. In questo contesto, la presenza di un cubo senziente non appare necessariamente come una semplice eccentricità visiva. Al contrario, potrebbe essere legata a una delle teorie più affascinanti emerse tra i fan: Phranque sarebbe una rappresentazione del Cubo di Metatron.

Si tratta, per ora, soltanto di un’ipotesi. Tuttavia, i collegamenti tra il personaggio e la simbologia associata al Cubo di Metatron sono abbastanza forti da rendere la teoria più interessante di una semplice speculazione.

Phranque divide i fan, ma potrebbe avere un ruolo centrale

Al primo impatto, Phranque ha spiazzato una parte del pubblico. In un mondo dominato da divinità, guerrieri, creature leggendarie e paesaggi carichi di tensione epica, un cubo parlante rischia facilmente di sembrare fuori posto. Il suo design, così geometrico e quasi giocoso, contrasta con l’immaginario più cupo e muscolare di God of War.

Proprio questo contrasto, però, potrebbe essere intenzionale. Phranque non sembra pensato solo come mascotte o spalla comica. PlayStation lo presenta come un compagno capace di offrire supporto in battaglia e disposto a fare tutto il necessario per proteggere i suoi amici e le creature di Everywhen.

Questa descrizione suggerisce un personaggio più importante di quanto possa sembrare. La sua funzione non sarebbe soltanto pratica, ma anche simbolica: una presenza legata alla protezione, all’equilibrio e forse alla possibilità di orientarsi in un regno dominato dal caos.

La teoria del Cubo di Metatron

Il collegamento più discusso riguarda il Cubo di Metatron, figura della geometria sacra associata all’Arcangelo Metatron nella tradizione celeste ebraica. In molte interpretazioni simboliche, il cubo rappresenta l’ordine nascosto dell’universo e il flusso di energia che collega il mondo terreno alla saggezza divina.

Learn Religions descrive il Cubo di Metatron come una figura che racchiude i modelli alla base della creazione. Nella geometria sacra, questa forma conterrebbe simbolicamente tutte le strutture fondamentali dell’universo, diventando una sorta di mappa della materia e dell’ordine cosmico.

Il riferimento diventa ancora più interessante se collegato a God of War Laufey. Everywhen viene presentato come un aldilà per le divinità, un luogo instabile, caotico e attraversato da lotte di potere. In un simile scenario, un simbolo associato all’ordine cosmico potrebbe avere un peso narrativo enorme.

Se Phranque fosse davvero ispirato al Cubo di Metatron, il suo ruolo potrebbe andare ben oltre il semplice aiuto in combattimento. Potrebbe rappresentare una forza capace di riequilibrare il caos, proteggere Laufey e guidarla in un regno dove le regole sembrano costantemente deformate.

Protezione, guarigione e progressione spirituale

Alcune interpretazioni moderne del Cubo di Metatron lo collegano anche alla guarigione e alla purificazione delle energie negative. In Archangels 101, Doreen Virtue associa Metatron e il suo cubo alla pulizia delle energie inferiori. In Metatron: Invoking the Angel of God’s Presence, Rose VanDen Eynden descrive il cubo come uno strumento legato alla progressione spirituale umana.

Questi elementi si incastrano bene con la possibile evoluzione di Laufey. Se la protagonista si trova davvero prigioniera in un aldilà ostile, segnato da forze divine in conflitto e da un costante disordine, un compagno legato a protezione, purificazione e crescita interiore avrebbe perfettamente senso.

Il design cubico di Phranque, in questo quadro, smette di apparire casuale. La forma geometrica potrebbe essere una scelta precisa, un modo per suggerire visivamente la sua natura senza rivelarla subito. Anche il suo atteggiamento protettivo sembra rafforzare questa lettura, soprattutto se il Cubo di Metatron viene interpretato come simbolo di difesa e armonia.

Everywhen potrebbe dare senso al mistero

La chiave di tutto potrebbe essere proprio Everywhen. Il regno viene descritto come un luogo di confusione, popolato da divinità assetate di potere e attraversato da un’instabilità continua. In un mondo simile, una figura capace di incarnare l’ordine del cosmo potrebbe diventare indispensabile.

Phranque potrebbe quindi essere molto più di un compagno eccentrico. Potrebbe diventare una guida, un’arma simbolica o persino una manifestazione fisica di un principio superiore. La sua presenza accanto a Laufey potrebbe servire a contrastare il disordine dell’aldilà e a proteggere ciò che resta vulnerabile dentro un regno dominato dalla forza.

Naturalmente, la teoria resta da confermare. God of War Laufey non ha ancora svelato abbastanza per stabilire con certezza quale sia la vera natura di Phranque. Tuttavia, i riferimenti alla geometria sacra, al Cubo di Metatron e al tema della protezione rendono questa interpretazione una delle più convincenti emerse finora.

Il gioco non sarebbe “distante anni” dall’uscita, anche se non è previsto un lancio su PC. Fino a nuove informazioni, Phranque resterà uno dei misteri più curiosi del progetto: forse un semplice cubo parlante, forse una delle figure più importanti per comprendere il viaggio di Laufey in Everywhen.

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Kinguin

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